Dossier Quake #01 : de Quake 3 à Quake Live

Ce matin, Catioucha s’est pointée au Bar de l’Archipel alors que j’étais en train de ranger les bouteilles de Picon qu’on venait de me livrer. Elle était visiblement de très bonne humeur et elle m’a lancé d’un air enjoué : « Emma, mon p’tit chou, tu m’écris une présentation de Quake 3 pour ce soir, ou sinon je te casse les genoux ? »

J’avoue, j’ai hésité. Était-ce à cause du ton semi interrogatif à tendance péremptoire qu’elle avait employé ? Ou bien était-ce à cause de l’incongruité de la requête ? Présenter Quake 3 ? La belle affaire ! Tout le monde connait Quake 3, au moins de nom, à défaut d’y avoir joué ! La partie s’annonçait difficile, comment ne pas tomber dans les lieux commun, et les redites ?

Alors bon, récapitulons : il me fallait rédiger une présentation détaillée d’un jeu archi connu, tout en étant exhaustif et original… en moins de vingt quatre heures. Bon, soit !

quake_01

Quake 3 est un « jeu de tir subjectif », comme on dit quand on veux faire du genre. Sinon, on dit shoot 3d, Doomlike, FPS ou « jeu dans lequel on se tire dessus » (ça c’est la définition de mon psy). Quake 3 est sorti en décembre 1999 (putain, dix ans), soit à la même époque que Pokémon, ou Final Fantasy VIII. A la différence des deux titres précédents, Quake 3 n’a pas d’histoire, ou enfin si, mais bon…

L’histoire et le gameplay de Quake III

Les Vadrigars (une race de démons extraterrestres multidimensionnels maléfiques) ont capturés les meilleurs guerriers de l’univers et les ont enfermés dans l’Arène, ou ils doivent s’affronter pour le plaisir des Vadrigars, qui sont vraiment des salopards. Mais que voulez vous, quand vos parents sont des démons extraterrestres multidimensionnels maléfiques, à part méchant de jeu vidéo, on a peu de débouchés dans la vie !

Le jeu est simple, violent, sanglant, efficace, et sans fioritures excessives. Si le joueur est tué, il est renvoyé illico dans l’Aréne.

Le but du jeu, est de progresser dans une sorte de Championnat, en affrontant tous les guerriers de chaque chapitre (appelé aussi Tier). Chaque Tier se compose de quatre arènes dans lesquelles il faudra triompher pour passer au Tier suivant. Triompher, ça veux dire « réaliser le nombre de frags suffisant pour atteindre la limite fixée au début de la partie ». En solo, chaque limite de frag est fixe, en multi, on peut la fixer librement, ainsi que le temps limite de jeu.

A chaque extrémité de l’Arène se trouve un Tier particulier : Le Tier Zero, ou vous ferez la connaissance de Crash, qui fera office d’entraineur et de tutoriel. Et le Tier 7 ou Z, ou vous n’affronterez que Xaero… (Gong )

Xaero (Gong ) est dans l’Arène depuis le début, il attend le guerrier qui le vaincra et donc le libèrera des Vadrigars…

Autant vous le dire tout de suite : c’est pas gagné !

Ceci étant, ce n’est pas le mode solo de Q3 qui en a fait le succès, mais bien le mode multi, en permettant des affrontements entre joueurs via réseau local, ou via internet, ou même en solo chez soi, contre des bots, si on n’a pas internet.

En multi, le jeu est assez dur, car pour espérer survivre, il faudra apprendre et maitriser un bon nombre de mouvements pas piqués des vers. Dans Q3 ce sont vraiment les talents du joueur qui font la différence, et pas autre chose.

Le Shotgun a quand même un sacré recul.

Le Shotgun a quand même un sacré recul.

Quake 3, c’est donc violent, sanglant et impitoyable. Il fait partie, avec Unreal Tournament et Half Life, des jeux qui ont « fait » le jeu vidéo et les joueurs qui vont avec. A l’époque les joueurs étaient de vrai durs, et les game designers, de vrais hommes, qui codaient eux-mêmes leur propre moteur de jeu.

Enfin bref…

Et Quake Live alors ? C’est quoi ?

Ben… c’est pareil ! Quake Live est un portage du moteur de Quake, optimisé pour fonctionner dans votre navigateur Web ! Et ouais ! Une simple inscription sur le site officiel, un plugin à télécharger, et zou ! Vous voilà prêt à aller vous faire casser la gueule !

Je sens que la productivité va en prendre un sale coup dans les badigoinces, dans certaines boîtes ou travaille… mettons une archiviste bien connue… (NDLR : héhé, je ne travaille plus au même endroit, et je ne suis plus archiviste, loupé Emmanounet !)

Actuellement le jeu est en phase de Béta ouverte, il fonctionne sur Firefox, Internet Explorer, XP et Vista. Pour Linux et Mac, ça viendra pas la peine de gueuler merci ! Je rappelle quand même que ID software a toujours porté ses créations sur toutes les plateformes existantes, et que le code source de Quake 3 a été libéré !

Qu’est ce qui change par rapport à Quake 3 ? Pas grand chose, les armes sont les mêmes, les maps également, même si globalement, certaines ont étés retravaillés pour coller au goût du jour.

Temple of retribution, avant et après.

Temple of retribution, avant et après.

Certaines textures ont aussi été retravaillées, ainsi que les modèles 3D. Globalement le jeu est plus « propre » visuellement.

Les techniques de jeu également n’ont pas changé, donc si vous ne savez pas ce qu’est un strafe, passez votre chemin, ou faites comme moi et allez apprendre !

Un des apports de Quake live est ce qu’ils appellent le « matchmaking ». En début de jeu, vous affrontez Crash, qui est chargé de vous évaluer, afin de déterminer votre force, et vous proposer des adversaires de votre niveau ! Ainsi, lorsque vous cherchez une partie, vous pouvez rapidement voir si le niveau des autres joueurs est égal, supérieur ou inférieur au votre. Le logiciel vous proposant en priorité des matches en correspondance avec votre niveau.

De plus, le jeu tient à jour des statistiques détaillés sur votre façon de jouer, votre nombre de frags, votre nombre de morts, votre arme favorite, votre précision, etc. Ces statistiques sont visibles par tout le monde, ce qui permet de se faire une idée sur tel ou tel joueur, avant de le provoquer en duel.

Accessoirement ça permet aussi de jouer à qui c’est qui a la plus grosse, car le jeu intègre aussi un système de médailles, qu’on reçoit en fonction de nos actions… Je sais, c’est la mode ! De mon temps on se contentait de peu, le simple plaisir jouer, et on jugeait les gens à l’œuvre ! Maintenant pour fidéliser les kiddies, il en faut plus !

Temple of retribution « avant »

Temple of retribution, avant...

Temple of retribution : détail

...en détail...

...et après

...et après !

A propos de ça, un détail amusant : si le jeu a gardé toute sa nervosité et sa violence, il a quand même été édulcoré sur certains points : ainsi quand vous vous faites exploser par un tir, ça n’éclabousse plus l’écran. Fini aussi les belles gerbes de sang, accompagnées de morceaux de viande, qui faisaient la joie des frags bien placés ! A la place, le joueur disparaît dans un nuage d’étincelles… manquerait plus qu’ils nous rajoutent des petits cœurs et des petits zoizeaux ! Marketing quand tu nous tiens…

C’est un fait : j’ai lu une étude marketing très sérieuse (Si tant est que ce genre de conneries peut être sérieux) et les petits cœurs et les zoizeaux, sont plus vendeurs sur la tranche des jeunes filles entre 10 et 15 ans, que les cranes et les gerbes de sang (qui sont par contre plus vendeurs pour les garçons entre 14 et 18 ans).

En parlant de ça, bonne nouvelle, Quake Live est totalement gratuit (AAAAaaah !!!). Ce qui signifie qu’il est sponsorisé par la Pub Ingame (OOOOoooh !!!).

Pour l’instant, rien n’a filtré à propos d’un quelconque abonnement qui permettrait de masquer la pub, mais je suis prêt a parier que ça viendra. On a beau être un démon extraterrestre multidimensionnel maléfique, on reste quand même très accroché aux choses matérielles.

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Dans le prochain épisode, je vous parlerai de ioquake3 et on évoquera

les mods de Quake 3 ! Allez hop ! Sortez en rangs par deux et en silence !

Posté par Pigiste (Emma Indoril) le Jeudi 4 juin 2009 • Classé dans Dossier, Play Girl
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5 commentaires

  1. La suite bientôt !

  2. J’espère bien ! Je n’y connais rien en Quake et malgré tout j’ai trouvé ton article vraiment sympa ! :-)

  3. Je ne suis pas un grand fan de FPS (à part peut être Half Life), je trouve ça trop rapide et en multi, on tombe sur des gens qui connaissent les cartes par coeur. C’est dommage parce que je sais qu’en jouant avec des personnes de même niveau (j’en ai eu l’expérience justement sur Half Life et GoldenEye de la N64) on peut faire des trucs vraiment sympa et fendarts.
    Par contre, je trouve Quake beaucoup trop dépouillé, j’ai l’impression que les décords sont vides, j’imagine que c’est pour que sur le net ça aille plus vite, mais bon c’est dommage.
    Sinon, joli article, j’en ai beaucoup apprécié la lecture.

  4. Bonjour, joli article bien complet. Ancien joueur de Quake (du 1 au 4), j’ai testé Quakelive, et je rejoins Alex: pas très fun de vouloir faire une partie et de perdre face à des adversaires qui connaissent les maps et les respawns d’armes par coeur… C’est pourquoi j’ai préféré Quake 1 et 4, et surtout le 2, où il faut avancer selon un “scénario” (entre guillemets car çà reste du FPS donc on bute tout ce qu’on rencontre :) ). Dans le genre stressant et sanglant, Doom3 est pas mal non plus. Bizz

  5. Et au fait ami Emma, elle arrive quand cette suite ? ;-)

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